public static void UpdateGIMaterials (Terrain terrain);
public static void UpdateGIMaterials (Terrain terrain, int x, int y, int width, int height);

描述

计划更新包含地形的系统的反照率和发光纹理。

第二个重载指定需要更新的地形区域。它确保只更新与指定矩形重叠的系统,从而有助于提高性能。这些坐标通过 TerrainData.SetAlphamaps 中相同的方式指定。