Version: 2019.4
光照贴图和 LOD
光照贴图:技术信息

环境光遮挡

环境光遮挡 (Ambient occlusion, AO) 功能可以模拟折痕线、小孔和平行表面中出现的柔和阴影。这些区域将遮挡(阻挡)环境光,因此它们看起来较暗。

此功能可以估算环境光照射到表面上某一点的光照强度。然后,此功能会使折痕线、小孔和平行表面变暗。

环境光遮挡功能可用于增添光照的真实感。

烘焙环境光遮挡

如果在场景中启用了 Baked Global Illumination,Unity 可以将环境光遮挡烘焙到光照贴图中。这称为烘焙环境光遮挡 (Baked Ambient Occlusion)

要在场景中启用烘焙环境光遮挡,请执行以下操作:

  1. 打开 Lighting 窗口(菜单:__Window__ > Rendering > __Lighting Settings__)
  2. 导航到 Mixed Lighting 部分
  3. 启用 Baked Global Illumination
  4. 导航到 Lightmapping Settings 部分
  5. 启用 Ambient Occlusion

实时环境光遮挡

如果场景中未启用 Baked Global Illumination,但是您仍然想要环境光遮挡的效果,则可以使用后期处理效果将实时环境光遮挡应用于场景。

如果在场景中启用了采用 Enlighten(已弃用)的实时全局光照,则间接光照的分辨率无法捕获精细细节或动态对象。我们建议使用实时环境光遮挡后期处理效果,它具有更多细节,可以生成更高质量的光照。

有关实时环境光遮挡后期处理效果的信息,请参阅后期处理效果的文档。

其他资源

要更详细了解 AO,请参阅 Wikipedia:环境光遮挡 (Ambient Occlusion)

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