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SpriteDataAccessExtensions

class in UnityEngine.Experimental.U2D

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描述

一系列用于读取和写入精灵丰富的内部数据的方法。

现在可以读取和写入精灵 VertexAttribute、BoneWeight、BindPose 和 SpriteBone 的所有通道。

静态函数

GetBindPoses返回 BindPose 数组。
GetBones返回此精灵中的 SpriteBone 的列表。
GetBoneWeights返回与此精灵中每个顶点相对应的 BoneWeight 的列表。
GetIndices返回索引列表。这与 Sprite.triangle 相同。
GetVertexAttribute检索内部顶点属性的跨越式访问器。
GetVertexCount返回此精灵中的顶点数。
HasVertexAttribute检查此精灵中是否存在特定通道。
SetBindPoses为此精灵设置绑定姿势。
SetBones为此精灵设置 SpriteBone。
SetBoneWeights为此精灵设置 BoneWeight。输入数组的长度必须与顶点数一致。
SetIndices为此精灵设置索引。这与 Sprite.triangle 相同。
SetVertexAttribute设置 VertexAttribute 的特定通道。
SetVertexCount设置顶点数。这可调整内部缓冲区的大小。还可保存 VertexAttribute 的所有配置。