class in UnityEngine.Experimental.U2D
切换到手册一系列用于读取和写入精灵丰富的内部数据的方法。
现在可以读取和写入精灵 VertexAttribute、BoneWeight、BindPose 和 SpriteBone 的所有通道。
| GetBindPoses | 返回 BindPose 数组。 | 
| GetBones | 返回此精灵中的 SpriteBone 的列表。 | 
| GetBoneWeights | 返回与此精灵中每个顶点相对应的 BoneWeight 的列表。 | 
| GetIndices | 返回索引列表。这与 Sprite.triangle 相同。 | 
| GetVertexAttribute | 检索内部顶点属性的跨越式访问器。 | 
| GetVertexCount | 返回此精灵中的顶点数。 | 
| HasVertexAttribute | 检查此精灵中是否存在特定通道。 | 
| SetBindPoses | 为此精灵设置绑定姿势。 | 
| SetBones | 为此精灵设置 SpriteBone。 | 
| SetBoneWeights | 为此精灵设置 BoneWeight。输入数组的长度必须与顶点数一致。 | 
| SetIndices | 为此精灵设置索引。这与 Sprite.triangle 相同。 | 
| SetVertexAttribute | 设置 VertexAttribute 的特定通道。 | 
| SetVertexCount | 设置顶点数。这可调整内部缓冲区的大小。还可保存 VertexAttribute 的所有配置。 |