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Experimental
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SpriteDataAccessExtensions
.SetBones
切换到手册
public static void
SetBones
(
Sprite
sprite
, SpriteBone[]
src
);
描述
为此精灵设置 SpriteBone。
这通常在精灵的后处理过程中调用,以用绑定姿势数据进行填充。