class in UnityEngine.Experimental.VFX
切换到手册类 VFXEventAttribute 可处理使用 VisualEffect.SendEvent 传输到系统的属性。
允许您更改 Spawn 的初始属性。
| VFXEventAttribute | 复制构造函数。 |
| CopyValuesFrom | 从另一个事件属性复制存储的值。 |
| GetBool | 获取一个指定的存储布尔值。 |
| GetFloat | 获取一个指定的存储浮点值。 |
| GetInt | 获取一个指定的存储整数。 |
| GetMatrix4x4 | 获取一个指定的存储 Matrix4x4。 |
| GetUint | 获取一个指定的存储无符号整数。 |
| GetVector2 | 获取一个指定的存储 Vector2。 |
| GetVector3 | 获取一个指定的存储 Vector3。 |
| GetVector4 | 获取一个指定的存储 Vector4。 |
| HasBool | 如果事件属性存储此指定的布尔值,则返回 true。 |
| HasFloat | 如果事件属性存储此指定的浮点值,则返回 true。 |
| HasInt | 如果事件属性存储此指定的整数,则返回 true。 |
| HasMatrix4x4 | 如果事件属性存储此指定的 Matrix4x4,则返回 true。 |
| HasUint | 如果事件属性存储此指定的无符号整数,则返回 true。 |
| HasVector2 | 如果事件属性存储此指定的 Vector2,则返回 true。 |
| HasVector3 | 如果事件属性存储此指定的 Vector3,则返回 true。 |
| HasVector4 | 如果事件属性存储此指定的 Vector4,则返回 true。 |
| SetBool | 设置指定的布尔值。 |
| SetFloat | 设置指定的浮点值。 |
| SetInt | 设置指定的整数值。 |
| SetMatrix4x4 | 设置指定的 Matrix4x4 值。 |
| SetUint | 设置指定的无符号整数值。 |
| SetVector2 | 设置指定的 Vector2 值。 |
| SetVector3 | 设置指定的 Vector3 值。 |
| SetVector4 | 设置指定的 Vector4 值。 |