CompilationPipeline

class in UnityEditor.Compilation

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描述

脚本编译管线的方法和属性。

静态函数

GetAssemblies获取所有由 Unity 编译、由 AssembliesType 过滤的脚本程序集。
GetAssemblyDefinitionFilePathFromAssemblyName从程序集名称返回程序集定义文件路径。如果给定的程序集名称没有程序集定义文件,则返回 null。
GetAssemblyDefinitionFilePathFromScriptPath返回源(脚本)路径的程序集定义文件路径。如果给定的脚本路径没有程序集定义文件,则返回 null。
GetAssemblyDefinitionPlatforms返回程序集定义文件支持的所有平台。另请参阅:AssemblyDefinitionPlatform。
GetAssemblyNameFromScriptPath返回源(脚本)路径的程序集名称。如果给定的脚本路径没有程序集名称,则返回 null。
GetPrecompiledAssemblyNames获取所有预编译的程序集名称。
GetPrecompiledAssemblyPathFromAssemblyName从程序集名称返回程序集文件路径。如果没有预编译的程序集名称匹配,则返回 null。

Events

assemblyCompilationFinished程序集编译完成时调用的主线程上的事件。
assemblyCompilationStarted程序集构建开始时调用的主线程上的事件。