public static void DrawBezier (Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, Vector3 startTangent, Vector3 endTangent, Color color, Texture2D texture, float width);

参数

startPosition贝塞尔曲线的起点。
endPosition贝塞尔曲线的终点。
startTangent贝塞尔曲线的起始切线。
endTangent贝塞尔曲线的终点切线。
color要用于贝塞尔曲线的颜色。
texture要用于绘制贝塞尔曲线的纹理。
width贝塞尔曲线的宽度。

描述

绘制通过给定切线的起点和终点的纹理化贝塞尔曲线。

注意:要获得抗锯齿效果,请使用 1x2 像素(一个透明的白色像素和一个不透明的白色像素)的纹理。贝塞尔曲线将使用此纹理擦除。

注意:如果您希望拥有恒定屏幕大小的手柄,请使用 HandleUtility.GetHandleSize

\ 场景视图中的贝塞尔曲线。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(BezierExample))] public class DrawBezierExample : Editor { private void OnSceneViewGUI(SceneView sv) { BezierExample be = target as BezierExample;

be.startPoint = Handles.PositionHandle(be.startPoint, Quaternion.identity); be.endPoint = Handles.PositionHandle(be.endPoint, Quaternion.identity); be.startTangent = Handles.PositionHandle(be.startTangent, Quaternion.identity); be.endTangent = Handles.PositionHandle(be.endTangent, Quaternion.identity);

Handles.DrawBezier(be.startPoint, be.endPoint, be.startTangent, be.endTangent, Color.red, null, 2f); }

void OnEnable() { Debug.Log("OnEnable"); SceneView.onSceneGUIDelegate += OnSceneViewGUI; }

void OnDisable() { Debug.Log("OnDisable"); SceneView.onSceneGUIDelegate -= OnSceneViewGUI; } }

附加到此手柄的脚本:

using UnityEngine;

public class BezierExample : MonoBehaviour { public Vector3 startPoint = new Vector3(-0.0f, 0.0f, 0.0f); public Vector3 endPoint = new Vector3(-2.0f, 2.0f, 0.0f); public Vector3 startTangent = Vector3.zero; public Vector3 endTangent = Vector3.zero; }