public static void Log (object message);
public static void Log (object message, Object context);

参数

message字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。
context此消息应用到的对象。

描述

message 记录到 Unity 控制台。

当在控制台中选择此消息时,将绘制与上下文对象的连接。 这对于查找发生错误的对象非常有用。

当此消息是字符串时,可以使用富文本标记来进行强调。有关各种可用标记的详细信息,请参阅与rich text相关的手册页。

另请参阅:Debug.unityLoggerILoggerLogger.LogILogHandler

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { void MyGameMethod() { // Message with a link to an object. Debug.Log("Hello", gameObject);

// Message using rich text. Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); } }