Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

AnimatorJobExtensions

class in UnityEngine.Experimental.Animations

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描述

用于为 Animator 和动画 C# 作业提供扩展方法的静态类。

此类中的扩展方法可以直接在 Animator 上使用。

另请参阅:IAnimationJobPlayable

静态函数

BindScenePropertyCreate a PropertySceneHandle representing the new binding on the Component property of a Transform in the scene.
BindSceneTransformCreate a TransformSceneHandle representing the new binding between the Animator and a Transform in the scene.
BindStreamProperty创建一个 PropertyStreamHandle,用于表示已绑定到 Animator 的 Transform 的 Component 属性上的新绑定。
BindStreamTransform创建一个 TransformStreamHandle,用于表示已绑定到 Animator 的 Animator 与 Transform 之间的新绑定。
CloseAnimationStream关闭已使用 OpenAnimationStream 打开的流。
OpenAnimationStream在 Animator 上打开一个新流。
ResolveAllSceneHandles在运行作业时,新创建的句柄总是在下次访问时延迟解析。为了在评估作业时避免出现 CPU 峰值,您可以手动解析主线程中的所有句柄。
ResolveAllStreamHandles在运行作业时,新创建的句柄总是在下次访问时延迟解析。为了在评估作业时避免出现 CPU 峰值,您可以手动解析主线程中的所有句柄。