Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

AnimatorJobExtensions.BindSceneProperty

切换到手册
public static Experimental.Animations.PropertySceneHandle BindSceneProperty (Animator animator, Transform transform, Type type, string property);

参数

animator调用此方法所在的 Animator 实例。
transform目标 Transform
type Component 类型。
property要绑定的属性。

返回

PropertySceneHandle 表示新绑定的 PropertySceneHandle。

描述

Create a PropertySceneHandle representing the new binding on the Component property of a Transform in the scene.

您可以绑定尚不存在的属性。例如,您可以绑定稍后动态添加的 MonoBehaviour 上的属性。在这种情况下,您需要在 GameObject 上添加 MonoBehaviour 后使用 ResolveAllSceneHandles 手动解析句柄。