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PropertyStreamHandle 表示新绑定的 PropertyStreamHandle。
创建一个 PropertyStreamHandle,用于表示已绑定到 Animator 的 Transform 的 Component 属性上的新绑定。
您可以绑定尚不存在的属性。例如,您可以绑定稍后动态添加的 MonoBehaviour 上的属性。在这种情况下,您需要在 GameObject 上添加 MonoBehaviour 后使用 ResolveAllStreamHandles 手动解析句柄。