SelectableEditor

class in UnityEditor.UI

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继承自:Editor

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描述

Selectable 组件的自定义编辑器。

扩展该类,为 Selectable 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:EditorCustomEditor

公共函数

OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。

受保护的函数

OnDisable请参阅 MonoBehaviour.OnDisable。

继承的成员

变量

serializedObject表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。
target所检查的对象。
targets正在检查的所有对象的数组。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

DrawDefaultInspector绘制内置检视面板。
DrawHeader调用此函数以绘制编辑器标头。
DrawPreview预览绘制的第一个入口点。
GetInfoString实现此方法以在资源预览上显示资源信息。
GetPreviewTitle如果要更改 Preview 区域的标签,可重载此方法。
HasPreviewGUI如果实现 OnPreviewGUI,可在子类中重载此方法。
OnInteractivePreviewGUI实现此方法可创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检视面板和对象选择器的预览区域。
OnPreviewGUI实现此方法可为检视面板、主编辑器标头和对象选择器的预览区域创建您自己的自定义预览。
OnPreviewSettings如果要在预览标头中显示自定义控件,可重载此方法。
RenderStaticPreview如果要渲染静态预览,可重载此方法。
Repaint重新绘制显示此编辑器的任意检视面板。
RequiresConstantRepaint是否需要在当前状态下不断重绘此编辑?
UseDefaultMargins如果您不想使用默认边距,可在子类中重载此方法以返回 false。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

受保护的函数

ShouldHideOpenButton返回检视面板中“open”按钮的可见性设置。

静态函数

CreateCachedEditor返回时,previousEditor 为 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。如果该编辑器已在跟踪对象,则函数会返回,否则该函数会销毁之前的编辑器并创建一个新编辑器。
CreateCachedEditorWithContext使用上下文对象创建缓存的编辑器。
CreateEditor为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
CreateEditorWithContext使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

OnSceneGUI启用编辑器以在场景视图中处理事件。
Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。