反射探针用于将周围环境捕获为纹理,纹理将传递给着色器并用于反射。
属性与 Inspector 中显示的值完全匹配。
此类是 reflection probe 组件的脚本接口。
通常只在 Editor 中创建反射探针,但有时需要从脚本创建反射探针:
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GameObject probeGameObject = new GameObject("The Reflection Probe"); ReflectionProbe probeComponent = probeGameObject.AddComponent<ReflectionProbe>() as ReflectionProbe; probeComponent.resolution = 256; probeComponent.size = new Vector3(10, 10, 10); probeGameObject.transform.position = new Vector3(0, 5, 0); } }
| defaultTexture | 用于所有反射探针之外的纹理(只读)。 |
| defaultTextureHDRDecodeValues | 默认反射探针纹理的 HDR 解码值。 |
| backgroundColor | 用于清除反射探针纹理的颜色。 |
| bakedTexture | 引用反射探针周围环境的烘焙纹理。 |
| blendDistance | 用于混合的探针周围距离(在延迟探针中使用)。 |
| bounds | 反射探针的包围体积(只读)。 |
| boxProjection | 此反射探针是否应使用盒体投影。 |
| center | 将在其中将反射应用于对象的盒体区域的中心。在探针的本地空间中测量。 |
| clearFlags | 反射探针清除背景的方式。 |
| cullingMask | 用于选择性地渲染反射探针周围的某些部分。 |
| customBakedTexture | 引用反射探针周围环境的烘焙纹理。使用此变量可分配自定义反射纹理。 |
| farClipPlane | 渲染探针时的远裁剪面距离。 |
| hdr | 此反射探针是否应使用 HDR 渲染? |
| importance | 反射探针重要性。 |
| intensity | 在着色器中应用于反射探针纹理的强度修改器。 |
| mode | 应在 Editor 中生成反射探针纹理 (ReflectionProbeMode.Baked) 还是探针应使用自定义指定纹理 (ReflectionProbeMode.Custom)? |
| nearClipPlane | 渲染探针时的近裁剪面距离。 |
| refreshMode | 设置探针的刷新方式。另请参阅:ReflectionProbeRefreshMode。 |
| resolution | 底层反射纹理的分辨率(以像素为单位)。 |
| shadowDistance | 渲染探针时的阴影绘制距离。 |
| size | 将在其中将反射应用于对象的盒体区域的大小。在探针的本地空间中测量。 |
| texture | 传递给反射探针邻近对象的着色器的纹理。 |
| textureHDRDecodeValues | 反射探针纹理的 HDR 解码值。 |
| timeSlicingMode | 将此探针设置为时间切片模式另请参阅:ReflectionProbeTimeSlicingMode。 |
| IsFinishedRendering | 检查探针是否已完成时间切片渲染。 |
| RenderProbe | 刷新探针的立方体贴图。 |
| BlendCubemap | Utility 方法,将两个立方体贴图混合到一个目标渲染纹理中。 |
| enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
| isActiveAndEnabled | 已调用启用的 Behaviour。 |
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
| GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
| GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
| GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
| GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |