撞击点处的辅助 UV 纹理坐标。
这可以用于 3D 纹理绘制或绘制弹痕。 如果碰撞体不是网格碰撞器,则返回 Vector2.zero。 如果网格不包含任何辅助 UV 集,则返回主 UV 集的 UV。__注意:__.textureCoord2 需要碰撞体为 MeshCollider。
no example available in C#