class in UnityEngine.Experimental.Rendering
实现接口:IRenderPipeline
切换到手册定义一系列描述 Unity 如何渲染帧的命令和设置。
disposed | 当 IRenderPipeline 无效或被销毁时,此属性返回 true。 |
BeginCameraRendering | 在单个摄像机开始渲染之前调用 SRP 渲染期间使用的委托。 |
BeginFrameRendering | 在渲染开始之前调用 SRP 渲染期间使用的委托。 |
beginCameraRendering | 当 SRP 开始渲染 Camera 时应由 SRP 发出的调用,以便其他系统能够注入每个摄像机的渲染逻辑。 |
beginFrameRendering | 当 SRP 开始渲染时应由 SRP 发出的调用,以便其他系统能够注入“pre render”逻辑。 |