Tile

class in UnityEngine.Tilemaps

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继承自:Tilemaps.TileBase

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描述

Tilemap 中默认瓦片的类。

该类从 TileBase 继承,代表将放置在 Tilemap 中的默认瓦片。它实现 TileBase.GetTileData,以在瓦片地图中简单渲染 Sprite

变量

color Tile 的 Color。
flags Tile 的 TileFlags。
gameObject Tile 的 GameObject。
sprite要在 Tile 处渲染的 Sprite。
transform Tile 的 Transform matrix。

公共函数

GetTileData检索 Tile 的瓦片渲染数据。

继承的成员

公共函数

GetTileAnimationData从脚本化瓦片中检索任何瓦片动画数据。
RefreshTile当瓦片刷新时调用此方法。
StartUp对正在运行的场景的第一个帧调用 StartUp。

静态函数

CreateInstance创建脚本化对象的实例。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。