Version: 2017.3

DownloadHandler

class in UnityEngine.Networking

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描述

管理和处理从远程服务器接收的 HTTP 响应体数据。

DownloadHandler 对象是 helper 对象。附加到 UnityWebRequest 后,它们会定义如何处理从远程服务器接收的 HTTP 响应体数据。通常,它们用于缓冲、流式传输和/或处理响应体。

DownloadHandler 是一个基类。可用的不同专门类将因使用场景而异。对于 TextureAssetBundle 下载,DownloadHandlerBuffer 提供基本缓冲,而 DownloadHandlerTextureDownloadHandlerAssetBundle 提供了更高效的解决方案。

有关自定义用例,请参阅 DownloadHandlerScript

另请参阅:UnityWebRequestDownloadHandlerBufferDownloadHandlerTextureDownloadHandlerAudioClipDownloadHandlerAssetBundleDownloadHandlerScript

变量

data返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读)
isDone如果此 DownloadHandler 的父 UnityWebRequest 已通知它已接收所有数据,且此 DownloadHandler 已完成所有必要的下载后处理操作,则返回 true。(只读)
text便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读)

公共函数

Dispose表示不再使用此 [DownloadHandler],并且应清理它使用的所有资源。

受保护的函数

CompleteContent在从远程服务器接收所有数据后调用的回调。
GetData访问 data 属性时调用的回调。
GetProgress访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用的回调。
GetText访问 text 属性时调用的回调。
ReceiveContentLength在收到 Content-Length 标头调用的回调。
ReceiveData从远程服务器收到数据时调用的回调。