影响光照贴图和实时 GI 计算的参数集合。
| antiAliasingSamples | 对纹理像素进行超级采样以减少锯齿的最大次数。 |
| AOAntiAliasingSamples | 对纹理像素进行超级采样以减少 AO 中锯齿的最大次数。 |
| AOQuality | 要在计算环境光遮蔽时投射的光线数量。 |
| backFaceTolerance | 必须照射到正面才会被视为可用的射线原点发射光线的百分比。 |
| bakedLightmapTag | BakedLightmapTag 是一个整数,可影响对烘焙光照贴图的分配。即使其他烘焙参数相同,系统也保证不会将具有不同 bakedLightmapTag 值的对象分配给同一光照贴图。 |
| blurRadius | 用于模糊烘焙直射光的后处理过滤器的半径(以纹理像素为单位)。 |
| clusterResolution | 控制 Enlighten 存储以及可转移输入光源的分辨率。 |
| directLightQuality | 用于某个区域内光源的光线数量。允许准确的柔和阴影。 |
| irradianceBudget | 用于实时 GI 纹理像素的数据量。指定纹理像素具有的场景的详细视图。较小的值意味着光照平均值较大。 |
| irradianceQuality | 要在计算辐照度形状因子时投射的光线数量。 |
| isTransparent | 如果启用此属性,在 GlobalIllumination 光照计算期间,对象显示将为透明。 |
| modellingTolerance | GI 可忽略的间隙的最大大小(像素大小的乘数)。 |
| resolution | 用于实时光照贴图的每米纹理像素分辨率。此值乘以 LightmapEditorSettings.resolution。 |
| stitchEdges | 是否应将成对的边缘缝合在一起。 |
| systemTag | System Tag 是一个整数标识符。即使所有其他参数都相同,您也可以使用该标识符强制某个对象进入另一个 Enlighten 系统。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |