Version: 2017.3
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DrawRendererSettings

struct in UnityEngine.Experimental.Rendering

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DrawRendererSettings 描述如何对已排序的可见对象进行排序 (sorting) 以及使用哪些着色器通道 (shaderPassName)。

另请参阅:ScriptableRenderContext.DrawRenderersCullResults.CullFilterRenderersSettings

静态变量

maxShaderPasses在 1 次 DrawRenderers 调用中可渲染的最大通道数。

变量

flags控制对象渲染的其他标志。
rendererConfiguration要在渲染期间设置的每对象数据的类型。
sorting如何在渲染期间对对象进行排序。

构造函数

DrawRendererSettings创建绘制设置结构。

公共函数

SetOverrideMaterial设置材质以用于将在此组中渲染的所有绘制器。
SetShaderPassName设置此绘制调用可渲染的着色器通道。