Version: 2017.3
通用 Windows 平台:使用 .NET 脚本后端生成的项目
通用 Windows 平台:.NET 脚本后端上的插件

通用 Windows 平台:.NET 脚本后端上缺少 .NET 类型

通用 Windows 应用程序上使用的 .NET 脚本后端是此平台的特殊 .NET 版本,与 Mono 不完全兼容。特别是缺少一些数据类型,而其他一些类没有某些方法,但 Mono 中相同的类具有这些方法。

为了使现有游戏更容易移植到通用 Windows 平台,Unity 提供了一些缺少的 .NET 类型。此外,还添加了一些扩展方法和替代类型,以简化迁移。这些类型位于 PlaybackEngines\metrosupport\Managed\WinRTLegacy.dll 中。

Unity 提供的类型包括:

  • System.Collections.ArrayList
  • System.Collections.Hashtable
  • System.Collections.Queue
  • System.Collections.SortedList
  • System.Collections.Stack
  • System.Collections.Specialized.HybridDictionary
  • System.Collections.Specialized.ListDictionary
  • System.Collections.Specialized.NameValueCollection
  • System.Collections.Specialized.OrderedDictionary
  • System.Collections.Specialized.StringCollection
  • System.IO.Directory
  • System.IO.File
  • System.IO.FileStream
  • System.Xml.XmlDocument
  • System.Xml.XmlTextReader
  • System.Xml.XmlTextWriter

除此之外,还添加了命名空间 WinRTLegacy 以提供更多类和扩展方法。其中包括:

  • 大多数 System.IO 类的扩展方法 Close()(或者也可使用 Dispose(),此方法在适用于通用 Windows 平台的 Mono 和 .NET 上均可用)
  • WinRTLegacy.TypeExtensions 具有 System.Type 的方法 GetConstructor()、GetMethod() 和 GetProperty()
  • WinRTLegacy.IO.StreamReader 类,与 Mono System.IO.StreamReader 兼容
  • WinRTLegacy.IO.StreamWriter 类,与 Mono System.IO.StreamWriter 兼容
  • WinRTLegacy.Xml.XmlReader 类,与 Mono System.Xml.XmlReader 兼容
  • WinRTLegacy.Xml.XmlWriter 类,与 Mono System.Xml.XmlWriter 兼容

如果命名空间不匹配,使用 WinRTLegacy 中的替代类的最简单方式是使用 using 指令:

# if NETFX_CORE
using XmlReader = WinRTLegacy.Xml.XmlReader;
# else
using XmlReader = System.Xml.XmlReader;
# endif

通过这种方式即可使用 XmlReader 类,此类将取自通用 Windows 平台上的 WinRTLegacy.Xml 命名空间以及其他地方的 System.Xml 命名空间。


• 2017–05–16 页面已修订但未经编辑审查

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