通用 Windows 应用程序上使用的 .NET 脚本后端是此平台的特殊 .NET 版本,与 Mono 不完全兼容。特别是缺少一些数据类型,而其他一些类没有某些方法,但 Mono 中相同的类具有这些方法。
为了使现有游戏更容易移植到通用 Windows 平台,Unity 提供了一些缺少的 .NET 类型。此外,还添加了一些扩展方法和替代类型,以简化迁移。这些类型位于 PlaybackEngines\metrosupport\Managed\WinRTLegacy.dll 中。
Unity 提供的类型包括:
除此之外,还添加了命名空间 WinRTLegacy 以提供更多类和扩展方法。其中包括:
如果命名空间不匹配,使用 WinRTLegacy 中的替代类的最简单方式是使用 using 指令:
# if NETFX_CORE
using XmlReader = WinRTLegacy.Xml.XmlReader;
# else
using XmlReader = System.Xml.XmlReader;
# endif
通过这种方式即可使用 XmlReader 类,此类将取自通用 Windows 平台上的 WinRTLegacy.Xml 命名空间以及其他地方的 System.Xml 命名空间。
• 2017–05–16 页面已修订但未经编辑审查