Version: 2017.2

StringMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

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继承自:Networking.MessageBase

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描述

这是一个 Utility 类,用于只包含一个字符串的简单网络消息。

此示例发送一条包含场景名称的消息。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Networking.NetworkSystem;

public class Test { void SendSceneName(string sceneName) { var msg = new StringMessage(sceneName); NetworkServer.SendToAll(MsgType.Scene, msg); } }

变量

value将序列化的字符串。

继承的成员

公共函数

Deserialize此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。
Serialize此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。