Version: 2017.2
public float brightness ;

描述

光晕的强度。

它控制光晕元素的大小和亮度。

另请参阅:Lens flare componentflare assets

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public LensFlare lf; public Transform tr; void Update() { lf.brightness = 1 / Vector3.Distance(lf.transform.position, tr.position); } }