在颜色 a 与 b 之间按 t 进行线性插值。
t 限制在 0 与 1 之间。当 t 为 0 时,返回 t。当 t 为 1 时,返回 /b/。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color32 colorWhite = Color.white; public Color32 colorBlack = Color.black; public Color32 lerpedColor; void Update() { lerpedColor = Color32.Lerp(colorWhite, colorBlack, Time.time); } }
另请参阅:LerpUnclamped。