Version: 2017.2
public static float time ;

描述

该帧开始的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。

如果在单个帧中多次调用,则返回相同的值。当从 MonoBehaviour 的 FixedUpdate 内部调用时,返回 fixedTime 属性。

no example available in C#

注意:所有 Awake 函数完成后,time 就会启动。在 Awake 函数期间,time 值是未定义的。