Version: 2017.2
TileBase
TileData

Tile

Tile 类是一个允许在瓦片地图上渲染精灵的简单类。Tile 继承自 TileBase。下面描述了为具有 Tile 的行为而要重写的方法。

public Sprite sprite;
public Color color = Color.white;
public Matrix4x4 transform = Matrix4x4.identity;
public GameObject gameobject = null;
public TileFlags flags = TileFlags.LockColor; 
public ColliderType colliderType = ColliderType.Sprite; 

这些是 Tile 的默认属性。如果通过将精灵拖放到 Tilemap Palette 上来创建瓦片,则瓦片会将 Sprite 属性设置为已放入的精灵。可调整瓦片实例的属性来获取所需的瓦片。

public void RefreshTile(Vector3Int location, ITilemap tilemap) 

不会由 TileBase 重写。默认情况下,仅刷新该位置的瓦片。

public override void GetTileData(Vector3Int location, ITilemap tilemap, ref TileData tileData)
{
    tileData.sprite = this.sprite;
    tileData.color = this.color;
    tileData.transform = this.transform;
    tileData.gameobject = this.gameobject;
    tileData.flags = this.flags;

tileData.colliderType = this.colliderType;
} 

通过将 Tile 实例的属性复制到 tileData 来填充瓦片地图渲染瓦片时所需的信息。

public bool GetTileAnimationData(Vector3Int location, ITilemap tilemap, ref TileAnimationData tileAnimationData) 

不会由 TileBase 重写。默认情况下,Tile 类不运行任何瓦片动画并会返回 false。

public bool StartUp(Vector3Int location, ITilemap tilemap, GameObject go) 

不会由 TileBase 重写。默认情况下,Tile 类没有任何特殊的启动功能。如果设置了 tileData.gameobject,则瓦片地图仍会在启动时将其实例化并将其放置在瓦片的位置。


  • 2017–09–06 页面已发布并只进行了有限的编辑审查
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