Version: 2017.2
了解界面
Primitive and Placeholder Objects

资源工作流程

以下步骤将概要介绍在 Unity 中使用资源的基本原则。

资源表示可以在游戏或项目中使用的任何项。资源可能来自 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件、图像或 Unity 支持的任何其他类型的文件。还有一些可以在 Unity 中创建的资源类型,例如动画控制器 (Animator Controller)、混音器 (Audio Mixer) 或渲染纹理 (Render Texture)。

可以导入 Unity 的部分资源类型
可以导入 Unity 的部分资源类型
了解界面
Primitive and Placeholder Objects