一个轨道,其剪辑可以控制游戏对象上与时间相关的元素。
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| duration | 实例化 Playable 的播放持续时间,以秒为单位。 | 
| outputs | 实例化 Playable 输出的描述。 | 
| isEmpty | 此轨道是否有任何剪辑? | 
| isSubTrack | 此轨道是不是子轨道? | 
| muted | 将轨道静音并从生成的 PlayableGraph 中排除。 | 
| outputs | 实例化 Playable 输出的描述。 | 
| parent | 此轨道的所有者。 | 
| timelineAsset | 此轨道所属的 TimelineAsset。 | 
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 | 
| ToString | Returns the name of the game object. | 
| CreatePlayable | 实现此方法以使资源将可播放项注入给定图中。 | 
| CreateDefaultClip | 为此轨道创建默认剪辑,而剪辑的资源类型基于标记轨道的任何 TrackClipTypeAttribute。 | 
| CreateTrackMixer | 创建一个混合器,用于混合轨道上的剪辑生成的可播放项。 | 
| GetChildTracks | 附加到此轨道的子轨道的列表。 | 
| GetClips | 返回轨道拥有的剪辑的可枚举列表。 | 
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |