Version: 2017.1

Sprite

class in UnityEngine

/

继承自:Object

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描述

表示在 2D 游戏中使用的精灵对象。

精灵 是一种 2D 图形对象,用于 2D 游戏中的角色、道具、飞弹和其他游戏元素。图形是从位图图像 Texture2D 获取的。Sprite 类主要标识应该用于特定精灵的图像部分。然后,GameObject 上的 SpriteRenderer 组件可以使用该信息来实际显示图形。

另请参阅:SpriteRenderer 类。

变量

associatedAlphaSplitTexture返回包含源纹理的 Alpha 通道的纹理。对于源代码中具有 Alpha 通道、需要使用 ETC1 等技术进行压缩的精灵,Unity 在底层为其生成该纹理。如果源精灵没有关联的 Alpha 纹理,则返回 NULL。如果精灵尚未设置为使用 ETC1 压缩,就会出现这种情况。
border返回精灵的边框大小。
bounds精灵的 Bounds,由精灵的中心和范围(采用世界空间单位)指定。
packed如果该精灵打包在图集中,则返回 true。
packingMode如果精灵已打包(请参阅 Sprite.packed),则返回其 SpritePackingMode。
packingRotation如果精灵已打包(请参阅 Sprite.packed),则返回其 SpritePackingRotation。
pivot精灵的中心点在原始纹理的 Rect 中的位置(以像素为单位指定)。
pixelsPerUnit对应世界空间中一个单位的精灵中的像素数。(只读)
rect精灵在原始纹理中的位置(以像素为单位指定)。
texture获取对使用的纹理的引用。如果已打包,则指向图集;如果未打包,则指向源精灵。
textureRect获取该精灵在其纹理上使用的矩形。如果该精灵紧密打包在图集中,则引发异常。
textureRectOffset获取该精灵在其纹理上使用的矩形到原始精灵边界的偏移。如果精灵网格类型为 FullRect,则偏移为零。
triangles返回包含精灵网格三角形的数组的副本。
uv精灵网格的基础纹理坐标。
vertices返回包含精灵网格顶点位置的数组的副本。

公共函数

OverrideGeometry设置新的精灵几何形状。

静态函数

Create创建新的 Sprite 对象。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。