要执行的图形命令的列表。
命令缓冲区可保存渲染命令列表(“设置渲染目标、绘制网格等等”)。可将渲染命令设置为在摄像机渲染(请参阅 Camera.AddCommandBuffer)、光源渲染(请参阅 Light.AddCommandBuffer)期间的各个点执行,或者立即执行(请参阅 Graphics.ExecuteCommandBuffer)。
通常,渲染命令用于通过一些自定义方式扩展 Unity 的渲染管线。例如,您可以在所有常规对象处理完毕后将一些其他对象渲染到延迟渲染 G 缓冲区,或对光源
阴影贴图执行自定义处理。有关更多详细信息,请参阅command buffers overview页面。
命令缓冲区创建后,可根据需要多次执行。
另请参阅:Camera.AddCommandBuffer、Light.AddCommandBuffer、CameraEvent、LightEvent、Graphics.ExecuteCommandBuffer、command buffers overview。
| name | 此命令缓冲区的名称。 |
| sizeInBytes | 此命令缓冲区的大小,以字节为单位(只读)。 |
| CommandBuffer | 创建新的空命令缓冲区。 |
| BeginSample | 添加命令,以开始对配置文件进行采样。 |
| Blit | 添加“对渲染纹理执行 blit 操作”命令。 |
| Clear | 清除缓冲区中的所有命令。 |
| ClearRenderTarget | 添加“清除渲染目标”命令。 |
| CopyCounterValue | 添加用于复制 ComputeBuffer 计数器值的命令。 |
| CopyTexture | 添加用于将纹理复制到其他纹理中的命令。 |
| DisableShaderKeyword | 添加用于禁用全局着色器关键字的命令。 |
| DispatchCompute | 添加用于执行 ComputeShader 的命令。 |
| DrawMesh | 添加“绘制网格”命令。 |
| DrawMeshInstanced | 添加“通过实例化绘制网格”命令。如果 Material.enableInstancing 为 false,该命令不会立即失败并抛出异常,但如果检测到此类情况,则会记录错误并在每次执行命令时跳过渲染。如果当前平台不支持此 API(即,如果 GPU 实例化不可用),则会抛出 InvalidOperationException。请参阅 SystemInfo.supportsInstancing。 |
| DrawMeshInstancedIndirect | 添加“通过间接实例化绘制网格”命令。 |
| DrawProcedural | 添加“绘制程序化几何体”命令。 |
| DrawProceduralIndirect | 添加“绘制程序化几何体”命令。 |
| DrawRenderer | 添加“绘制渲染器”命令。 |
| EnableShaderKeyword | 添加用于启用全局着色器关键字的命令。 |
| EndSample | 添加命令,以开始对配置文件进行采样。 |
| GetTemporaryRT | 添加“获取临时渲染纹理”命令。 |
| GetTemporaryRTArray | 添加“获取临时渲染纹理阵列”命令。 |
| IssuePluginCustomBlit | 向本机代码插件发送用户定义的 blit 事件。 |
| IssuePluginEvent | 向本机代码插件发送用户定义的事件。 |
| IssuePluginEventAndData | 向本机代码插件发送具有自定义数据的用户定义的事件。 |
| ReleaseTemporaryRT | 添加“释放临时渲染纹理”命令。 |
| SetComputeBufferParam | 添加用于在 ComputeShader 中设置输入或输出缓冲区参数的命令。 |
| SetComputeFloatParam | 添加用于在 ComputeShader 中设置浮点参数的命令。 |
| SetComputeFloatParams | 添加用于在 ComputeShader 中设置多个连续浮点参数的命令。 |
| SetComputeIntParam | 添加用于在 ComputeShader 中设置整数参数的命令。 |
| SetComputeIntParams | 添加用于在 ComputeShader 中设置多个连续整数参数的命令。 |
| SetComputeTextureParam | 添加用于在 ComputeShader 中设置纹理参数的命令。 |
| SetComputeVectorParam | 添加用于在 ComputeShader 中设置向量参数的命令。 |
| SetGlobalBuffer | 添加“设置全局着色器缓冲区属性”命令。 |
| SetGlobalColor | 添加“设置全局着色器颜色属性”命令。 |
| SetGlobalDepthBias | 添加用于设置全局深度偏差的命令。 |
| SetGlobalFloat | 添加“设置全局着色器浮点属性”命令。 |
| SetGlobalFloatArray | 添加“设置全局着色器浮点数组属性”命令。 |
| SetGlobalMatrix | 添加“设置全局着色器矩阵属性”命令。 |
| SetGlobalMatrixArray | 添加“设置全局着色器矩阵数组属性”命令。 |
| SetGlobalTexture | 添加“设置全局着色器纹理属性”命令(引用 RenderTexture)。 |
| SetGlobalVector | 添加“设置全局着色器向量属性”命令。 |
| SetGlobalVectorArray | 添加“设置全局着色器向量数组属性”命令。 |
| SetProjectionMatrix | 添加用于设置投影矩阵的命令。 |
| SetRenderTarget | 添加“设置活动的渲染目标”命令。 |
| SetShadowSamplingMode | 添加“设置阴影采样模式”命令。 |
| SetViewMatrix | 添加用于设置视图矩阵的命令。 |
| SetViewport | 添加用于设置渲染视口的命令。 |
| SetViewProjectionMatrices | 添加用于设置视图和投影矩阵的命令。 |