指定该渲染器是否具有每对象运动矢量通道。
如果设置为 true,则该对象将进行每对象运动矢量通道渲染(以及默认的摄像机 重新构建运动矢量)。运动矢量跟踪从一帧到下一帧的每像素对象速度。使用该信息,您可以应用特定的图像效果,例如运动模糊或随机采样抗锯齿。
另请参阅:DepthTextureMode.MotionVectors、SkinnedMeshRenderer.skinnedMotionVectors、PassType.MotionVectors、SystemInfo.supportsMotionVectors。