指定是否应将蒙皮运动矢量用于此渲染器。
如果设置为 true,则 SkinnedMeshRenderer 使用当前帧和上一帧中的蒙皮数据生成矢量,以计算每像素对象移动。这意味着运动矢量缓冲区捕获小对象移动。(例如,角色移动手臂。)
蒙皮运动矢量对动画角色非常重要。但是,蒙皮运动矢量有开销;每个蒙皮网格均需要两倍的内存,因为 GPU 上的图形内存变为双缓冲(一个缓冲区用于当前帧,一个缓冲区用于前一帧)。这些缓冲区跟踪帧之间的运动;速度为当前帧的位置减去上一帧的位置。
另请参阅:DepthTextureMode.MotionVectors、Renderer.motionVectorGenerationMode、PassType.MotionVectors、SystemInfo.supportsMotionVectors。