投影的宽高比。
这是投射宽度除以高度的比值。宽高比为 1.0 会使投影为正方形;比值为 2.0 会使宽度为 高度的两倍。 另请参阅:projector component。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Projector proj = GetComponent<Projector>(); proj.aspectRatio = 2.0F; } }