投影的宽高比。
这是投射宽度除以高度的比值。宽高比为 1.0 会使投影为正方形;比值为 2.0 会使宽度为 高度的两倍。 另请参阅:projector component。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Get the projector Projector proj = GetComponent<Projector>(); // Use it proj.aspectRatio = 2.0f; } }