Version: 2017.1

NetworkConnection.clientOwnedObjects

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public HashSet<NetworkInstanceId> clientOwnedObjects ;

描述

此连接拥有的 NetworkIdentity 对象的列表。

这包括连接的玩家对象 - 如果已设置 localPlayerAutority,并且已通过本地权限生成或通过 AssignLocalAuthority 设置任何对象。此列表处于只读状态。

此列表可用于验证来自客户端的消息,以确保客户端仅尝试控制它们拥有的对象。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Handler { static public void HandleTransform(NetworkMessage netMsg) { NetworkInstanceId netId = netMsg.reader.ReadNetworkId(); GameObject foundObj = NetworkServer.FindLocalObject(netId); if (foundObj == null) { return; } NetworkTransform foundSync = foundObj.GetComponent<NetworkTransform>(); if (foundSync == null) { return; } if (!foundSync.localPlayerAuthority) { return; }

if (netMsg.conn.clientOwnedObjects.Contains(netId)) { // process message } else { // error } } }