nameID | 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。 |
name | 属性名称,例如:“_MainTex”。 |
value | 纹理位置偏移。 |
设置纹理 propertyName
的位置偏移。
另请参阅:mainTextureOffset 属性、GetTextureOffset、SetTexture。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 0.5F; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; rend.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(offset, 0)); } }