UnityGUI 输入和处理事件的类型。
| MouseDown | 按下了鼠标键。 |
| MouseUp | 释放了鼠标键。 |
| MouseMove | 移动了鼠标(仅限 Editor 视图)。 |
| MouseDrag | 拖动了鼠标。 |
| KeyDown | 按下了一个键盘键。 |
| KeyUp | 释放了一个键盘键。 |
| ScrollWheel | 移动了滚轮。 |
| Repaint | 重绘事件。每一帧都发送一个。 |
| Layout | 布局事件。 |
| DragUpdated | 仅限 Editor:拖放操作已更新。 |
| DragPerform | 仅限 Editor:拖放操作已执行。 |
| DragExited | 仅限 Editor:拖放操作已退出。 |
| Ignore | 应忽略 Event。 |
| Used | 已经处理了事件。 |
| ValidateCommand | 验证特殊命令(例如复制和粘贴)。 |
| ExecuteCommand | 执行特殊命令(例如复制和粘贴)。 |
| ContextClick | 用户已点击了右键(或者在 Mac 上点击了 Control)。 |
| MouseEnterWindow | 鼠标进入了某个窗口(仅限 Editor 视图)。 |
| MouseLeaveWindow | 鼠标离开了某个窗口(仅限 Editor 视图)。 |