Version: 5.6
Parallax Bumped Specular
Детальное рассеивание (Diffuse Detail)

Деколь (Decal)

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.

Свойства деколей

Данный шейдер является разновидностью шейдера VertexLit (подсветки вершин). Свет падающий на него от источников света при вычислениях будет рассчитан как свет вершинного освещения. В дополнение к основной текстуре, данный шейдер позволяет использовать вторую текстуру для придания большего количества деталей. Вторая “Декольная” текстура использует альфа канал для определения видимых зон, через которые будет видна основная текстура. Декольная текстура должна дополнять собой основную текстуру. Например, если у вас есть кирпичная стена, вы можете натянуть на неё текстуру кирпичной кладки, и затем воспользовавшись декольной текстурой с альфа каналом, нарисовать на ней граффити в видимых областях.

Производительность

Данный шейдер приблизительно равен по ресурсоёмкости шейдеру VertexLit (подсветки вершин). Он слегка ресурсоёмок из-за использования второй декольной текстуры, но это не должно оказать значительного влияния на количество используемых ресурсов.

Parallax Bumped Specular
Детальное рассеивание (Diffuse Detail)