Универсальный доступ к социальному API.
Social.Active can be used to target a specific social platform implementation, but by default GameCenter is used on iOS. All other
platforms default to the Local implementation which can be used for testing.
See Social API Reference Manual for an overview.
The Social class should always be used as an entry point. It contains
helper functions for accessing the current active implementation and always
uses the interfaces of the other Social API classes. This way it is easier
to use versions of the interfaces which have been extended beoynd the generic API by the implementation.
There are varoius classes accociated with the Social API and all of these reside
in the UnityEngine.SocialPlatforms namespace. You need to import/use this namespace in order to use these classes.
See Also: GameCenterPlatform.
Active | This is the currently active social platform. |
localUser | Локальный пользователь (возможно незалогиненный). |
CreateAchievement | Создать экземпляр IAchievement. |
CreateLeaderboard | Создать экземпляр ILeaderboard. |
LoadAchievementDescriptions | Загружает описания достижений, связанных с этим приложением. |
LoadAchievements | Загрузить достижения, которые залогиненный пользователь уже получил или в которых продвинулся. |
LoadScores | Загрузить заданное по умолчанию число рекордов из определенной таблицы лидеров. |
LoadUsers | Загрузить профили пользователей, связанных с заданным массивом пользовательских идентификаторов (ID). |
ReportProgress | Сообщает о достигнутом прогрессе в получении достижения. |
ReportScore | Отправить счет в определенную таблицу лидеров. |
ShowAchievementsUI | Показать системный интерфейс игровых достижений. |
ShowLeaderboardUI | Показать системный интерфейс игровых таблиц лидеров. |