Version: 5.5
public static SocialPlatforms.ILocalUser localUser ;

Description

Локальный пользователь (возможно незалогиненный).

До тех пор, пока пользователь не залогинится или не аутентифицирует себя, данные профиля и функционал социального API будут недоступны.

using UnityEngine;
class c
{
    void foo()
    {
        Social.localUser.Authenticate(success => {
                if (success)
                {
                    Debug.Log("Authentication successful");
                    string userInfo = "Username: " + Social.localUser.userName +
                        "\nUser ID: " + Social.localUser.id +
                        "\nIsUnderage: " + Social.localUser.underage;
                    Debug.Log(userInfo);
                }
                else
                    Debug.Log("Authentication failed");
            });
    }
}