Version: 5.5
public void AddForce (Vector2 force, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force);

Parameters

force @param force Компоненты силы по осям X и Y.
mode @param mode Метод используется для применения определенной силы.

Description

Применяет силу к твердому телу.

Сила точно определена как два отдельных компонента к направлении осей X и Y (в 2D физике нет направления по оси Z). Объект будет ускорен по силе в соответствии с законом "сила = масса * скорость" - чем больше масса, тем больше сила, требуемая для ускорения к данной скорости.

See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity, ForceMode2D.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody2D rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddForce(transform.up * thrust); } }