force | @param force Компоненты силы по осям X и Y. |
mode | @param mode Метод используется для применения определенной силы. |
Применяет силу к твердому телу.
Сила точно определена как два отдельных компонента к направлении осей X и Y (в 2D физике нет направления по оси Z). Объект будет ускорен по силе в соответствии с законом "сила = масса * скорость" - чем больше масса, тем больше сила, требуемая для ускорения к данной скорости.
See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity, ForceMode2D.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody2D rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); }
void FixedUpdate() { rb.AddForce(transform.up * thrust); } }