Version: 5.5
public Vector2 velocity ;

Description

Линейная скорость твердого тела.

Скорость точно определена как вектор с компонентами в направлении X и Y осей (в 2D физике нет направления Z). Значение обычно не устанавливается напрямую, для этого лучше использовать "forces". Скорость также может постепенно спадать от эффекта "торможения", если это разрешено.

See Also: AddForce, drag, angularVelocity, Rigidbody.velocity.