controlID | @param position Позиция маркера. |
position | @param position Позиция маркера. |
rotation | @param rotation Вращение маркера. |
size | @param size Размер маркера. |
Рисует цилиндр. Передает его в обрабатываемые функции.
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
Cylinder Cap in the Scene View.
To use this example, save this script in the Assets/Editor folder:
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(DummyCylinderCap))] public class CylinderCapEditor : Editor { public float cylinderSize = 1;
void OnSceneGUI() { DummyCylinderCap t = target as DummyCylinderCap;
Handles.color = Color.red; Handles.CylinderCap(0, t.transform.position + new Vector3(5, 0, 0), t.transform.rotation, cylinderSize);
Handles.color = Color.green; Handles.CylinderCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 5, 0), t.transform.rotation, cylinderSize);
Handles.color = Color.blue; Handles.CylinderCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 0, 5), t.transform.rotation, cylinderSize); } }
И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DummyCylinderCap : MonoBehaviour { public void Start() { Debug.Log("I have CylinderCap Handles attached to this transform!"); } }