controlID | @param position Позиция маркера. |
position | @param position Позиция маркера. |
rotation | @param rotation Вращение маркера. |
size | @param size Размер маркера. |
Отображает куб. Передает в обрабатываемые функции.
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
Cube Cap on the Scene view.
To use this example, save this script into the Assets/Editor folder:
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(DummyCubeCap))] public class CubeCapEditor : Editor { public float cubeSize = 1;
void OnSceneGUI() { DummyCubeCap t = target as DummyCubeCap;
Handles.color = Color.red; Handles.CubeCap(0, t.transform.position + new Vector3(5, 0, 0), t.transform.rotation, cubeSize);
Handles.color = Color.green; Handles.CubeCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 5, 0), t.transform.rotation, cubeSize);
Handles.color = Color.blue; Handles.CubeCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 0, 5), t.transform.rotation, cubeSize); } }
И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DummyCubeCap : MonoBehaviour { public void Start() { Debug.Log("I have CubeCap Handles attached to this transform!"); } }