controlID | @param position Позиция маркера. |
position | @param position Позиция маркера. |
rotation | @param rotation Вращение маркера. |
size | @param size Размер маркера. |
Рисует стрелку, примерно как при использовании инструмента "move".
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
Arrow Cap in the Scene View.
To use this example, save this script in your Assets/Editor folder:
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(DummyArrowCap))] public class ArrowCapEditor : Editor { public float arrowSize = 1;
void OnSceneGUI() { DummyArrowCap t = target as DummyArrowCap;
Handles.color = Handles.xAxisColor; Handles.ArrowCap(0, t.transform.position, t.transform.rotation * Quaternion.Euler(0, 90, 0), arrowSize);
Handles.color = Handles.yAxisColor; Handles.ArrowCap(0, t.transform.position, t.transform.rotation * Quaternion.Euler(-90, 0, 0), arrowSize);
Handles.color = Handles.zAxisColor; Handles.ArrowCap(0, t.transform.position, t.transform.rotation, arrowSize); } }
И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DummyArrowCap : MonoBehaviour { public void Start() { Debug.Log("I have ArrowCap Handles attached to this transform!"); } }