class in UnityEngine.EventSystems
/
Inherits from:EventSystems.BaseEventData
Полезное событие, связанное с указателем (mouse / touch) события.
| button | The InputButton for this event. | 
| clickCount | Количество кликов в ряду. | 
| clickTime | Последнее время, в которое было отправлено событие клик. | 
| delta | Указатель на разницу с последнего обновления. | 
| dragging | Is a drag operation currently occuring. | 
| enterEventCamera | Камера, связанная с последним событием OnPointerEnter. | 
| hovered | List of objects in the hover stack. | 
| lastPress | Игровой объект, который был нажат последним. | 
| pointerCurrentRaycast | RaycastResult, связанный с текущим событием. | 
| pointerDrag | Объект, получающий 'OnDrag'. | 
| pointerEnter | Объект, получающий 'OnPointerEnter'. | 
| pointerId | Идентификатор указателя (touch id). | 
| pointerPress | GameObject, получающий OnPointerDown. | 
| pointerPressRaycast | RaycastResult, связанный с указателем нажатия. | 
| position | Указатель текущей позиции. | 
| pressEventCamera | Камера, связанная с последним событием OnPointerPress. | 
| pressPosition | Позиция нажатия. | 
| rawPointerPress | Объект, на который нажали (даже если он не может обработать событие нажатия). | 
| scrollDelta | Величина скролла с последнего обновления. | 
| useDragThreshold | Должен ли использоваться порог перемещения? | 
| IsPointerMoving | Есть перемещение указателя. | 
| IsScrolling | Если скролл используется на устройстве ввода. | 
| used | Is the event used? | 
| currentInputModule | Ссылается к BaseInputModule, откуда было отправлено данное событие. | 
| selectedObject | Объект считается выделенным системой событий (EventSystem.) в данный момент. |