Version: 5.4

TextMesh

class in UnityEngine

/

Inherits from:Component

Switch to Manual

Description

A script interface for the text mesh component.

See Also: text mesh component.

Variables

alignmentВыравнивание строк (лево, право, центр).
anchorТочка, относительно которой текст будет рисоваться
characterSizeThe size of each character (This scales the whole text).
colorЦвет, используемый для отображение текста.
fontThe Font used.
fontSizeИспользующийся размер шрифта (для динамических шрифтов).
fontStyleСтиль используемого шрифта (для динамических шрифтов).
lineSpacingРасстояние между строками текста.
offsetZHow far should the text be offset from the transform.position.z when drawing.
richTextВключает HTML теги для форматирования текста разметки (Text Formatting Markup).
tabSizeHow much space will be inserted for a tab '\t' character. This is a multiplum of the 'spacebar' character offset.
textThe text that is displayed.

Inherited members

Variables

gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом скрипте MonoBehaviour этого игрового объекта или на любом из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает компонент типа type в GameObject или любого из его родителей.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.