Компонент Terrain визуализирует ландшафт.
activeTerrain | Действующий ландшафт. Удобная функция для получения главного ландшафта в сцене. |
activeTerrains | Действующие ландшафты в сцене. |
bakeLightProbesForTrees | Specifies if an array of internal light probes should be baked for terrain trees. Available only in editor. |
basemapDistance | Карта высот частей ландшафта будет использовать дистанцию, заранее вычисленную для базовой карты с низким разрешением. |
castShadows | Должен ли ландшафт отбрасывать тени? |
collectDetailPatches | Собирает детализацию частей ландшафта (patches) из памяти. |
detailObjectDensity | Плотность детализации объектов. |
detailObjectDistance | Детализация объектов будет отображаться до этого расстояния. |
drawHeightmap | Specify if terrain heightmap should be drawn. |
drawTreesAndFoliage | Specify if terrain trees and details should be drawn. |
heightmapMaximumLOD | Позволяет существенно понизить разрешение карты высот при визуализации. |
heightmapPixelError | Количество пикселей ландшафта, которое будет появляться при приближении и переключении LOD. |
legacyShininess | Получает позицию на ландшафте. |
legacySpecular | Получает позицию на ландшафте. |
lightmapIndex | Индекс карты освещения, примененной при визуализации. |
lightmapScaleOffset | The UV scale & offset used for a baked lightmap. |
materialTemplate | Компонент Terrain визуализирует ландшафт. |
materialType | The type of the material used to render the terrain. Could be one of the built-in types or custom. See MaterialType. |
realtimeLightmapIndex | Индекс карты освещения, примененной при визуализации. |
realtimeLightmapScaleOffset | The UV scale & offset used for a realtime lightmap. |
reflectionProbeUsage | How reflection probes are used for terrain. See ReflectionProbeUsage. |
terrainData | Использование данных ландшафта, которые хранят карты высот, текстуры ландшафта, детализированные меши и деревья. |
treeBillboardDistance | Дистанция до камеры, при которой деревья будут визуализированы плоско, как "на доске". |
treeCrossFadeLength | Общая разница в расстоянии, при котором деревья будут использовать переход от плоской ориентации (как "на доске") до ориентации их меша. |
treeDistance | Максимальная дистанция, при которой деревья визуализируются. |
treeMaximumFullLODCount | Максимальное количество деревьев, визуализируемое при полном LOD. |
AddTreeInstance | Добавляет на ландшафт экземпляры деревьев. |
ApplyDelayedHeightmapModification | Update the terrain's LOD and vegetation information after making changes with TerrainData.SetHeightsDelayLOD. |
Flush | Любые изменения, сделанные на ландшафте вступают в силу. |
GetClosestReflectionProbes | Fills the list with reflection probes whose AABB intersects with terrain's AABB. Their weights are also provided. Weight shows how much influence the probe has on the terrain, and is used when the blending between multiple reflection probes occurs. |
GetPosition | Получает позицию на ландшафте. |
SampleHeight | Высота в данной позиции, определенная в мировом пространстве по отношению к пространству ландшафта. |
SetNeighbors | Позволяет установить соединение между соседними ландшафтами. |
CreateTerrainGameObject | Создает ландшафт, включая коллайдер из TerrainData. |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом скрипте MonoBehaviour этого игрового объекта или на любом из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает компонент типа type в GameObject или любого из его родителей. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |