Version: 5.4

ParticleSystem

class in UnityEngine

/

Inherits from:Component

Switch to Manual

Description

Script interface for particle systems (Shuriken).

When setting properties on particle modules, the settings are passed immediately into native code. This gives the best performance. This means that setting properties on a module struct doesn't set something in script that requires setting back to the particle system. It all happens automatically.

See Also: Particle.

Variables

collisionЗациклена ли система частиц?
colorBySpeedРаботает ли система частиц в данный момент?
colorOverLifetimeЗациклена ли система частиц?
durationПродолжительность работы системы частиц в секундах (только для чтения).
emissionЗациклена ли система частиц?
externalForcesЗациклена ли система частиц?
forceOverLifetimeОстановлена ли работа системы частиц на данный момент?
gravityModifierScale being applied to the gravity defined by Physics.gravity.
inheritVelocityРаботает ли система частиц в данный момент?
isPausedПрервана ли работа системы частиц на данный момент?
isPlayingРаботает ли система частиц в данный момент?
isStoppedОстановлена ли работа системы частиц на данный момент?
limitVelocityOverLifetimeAccess the particle system limit velocity over lifetime module.
loopЗациклена ли система частиц?
maxParticlesМаксимальное количество частиц, которые можно испустить.
particleCountТекущее количество частиц (только для чтения).
playbackSpeedThe playback speed of the particle system. 1 is normal playback speed.
playOnAwakeIf set to true, the particle system will automatically start playing on startup.
randomSeedЗациклена ли система частиц?
rotationBySpeedОстановлена ли работа системы частиц на данный момент?
rotationOverLifetimeРаботает ли система частиц в данный момент?
scalingModeThe scaling mode applied to particle sizes and positions.
shapeОстановлена ли работа системы частиц на данный момент?
simulationSpaceThis selects the space in which to simulate particles. It can be either world or local space.
sizeBySpeedОстановлена ли работа системы частиц на данный момент?
sizeOverLifetimeПрервана ли работа системы частиц на данный момент?
startColorИзначальный цвет частицы.
startDelayЗадержка перед началом (в секундах).
startLifetimeThe total lifetime in seconds that particles will have when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve. This value is set in the particle when it is created by the particle system.
startRotationThe initial rotation of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve.
startRotation3DThe initial 3D rotation of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curves.
startSizeThe initial size of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve.
startSpeedThe initial speed of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve.
subEmittersПрервана ли работа системы частиц на данный момент?
textureSheetAnimationПрервана ли работа системы частиц на данный момент?
timeПозиция воспроизведения, в секундах.
triggerОстановлена ли работа системы частиц на данный момент?
useAutoRandomSeedSet to false to support providing your own random seed for the Particle System.
velocityOverLifetimeРаботает ли система частиц в данный момент?

Public Functions

ClearУдалить все частицы в системе частиц.
EmitИспустить count частиц.
GetParticlesУдалить все частицы в системе частиц.
IsAliveDoes the system have any live particles (or will produce more)?
PauseПриостанавливает работу системы частиц.
PlayОстановить работу системы частиц.
SetParticlesSet the particles of this particle system. size is the number of particles that is set.
SimulateFastforwards the particle system by simulating particles over given period of time, then pauses it.
StopОстановить работу системы частиц.

Inherited members

Variables

gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом скрипте MonoBehaviour этого игрового объекта или на любом из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает компонент типа type в GameObject или любого из его родителей.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.