Script interface for particle systems (Shuriken).
When setting properties on particle modules, the settings are passed immediately into native code. This gives the best performance.
This means that setting properties on a module struct doesn't set something in script that requires setting back to the particle system. It all happens automatically.
See Also: Particle.
collision | Зациклена ли система частиц? |
colorBySpeed | Работает ли система частиц в данный момент? |
colorOverLifetime | Зациклена ли система частиц? |
duration | Продолжительность работы системы частиц в секундах (только для чтения). |
emission | Зациклена ли система частиц? |
externalForces | Зациклена ли система частиц? |
forceOverLifetime | Остановлена ли работа системы частиц на данный момент? |
gravityModifier | Scale being applied to the gravity defined by Physics.gravity. |
inheritVelocity | Работает ли система частиц в данный момент? |
isPaused | Прервана ли работа системы частиц на данный момент? |
isPlaying | Работает ли система частиц в данный момент? |
isStopped | Остановлена ли работа системы частиц на данный момент? |
limitVelocityOverLifetime | Access the particle system limit velocity over lifetime module. |
loop | Зациклена ли система частиц? |
maxParticles | Максимальное количество частиц, которые можно испустить. |
particleCount | Текущее количество частиц (только для чтения). |
playbackSpeed | The playback speed of the particle system. 1 is normal playback speed. |
playOnAwake | If set to true, the particle system will automatically start playing on startup. |
randomSeed | Зациклена ли система частиц? |
rotationBySpeed | Остановлена ли работа системы частиц на данный момент? |
rotationOverLifetime | Работает ли система частиц в данный момент? |
scalingMode | The scaling mode applied to particle sizes and positions. |
shape | Остановлена ли работа системы частиц на данный момент? |
simulationSpace | This selects the space in which to simulate particles. It can be either world or local space. |
sizeBySpeed | Остановлена ли работа системы частиц на данный момент? |
sizeOverLifetime | Прервана ли работа системы частиц на данный момент? |
startColor | Изначальный цвет частицы. |
startDelay | Задержка перед началом (в секундах). |
startLifetime | The total lifetime in seconds that particles will have when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve. This value is set in the particle when it is created by the particle system. |
startRotation | The initial rotation of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve. |
startRotation3D | The initial 3D rotation of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curves. |
startSize | The initial size of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve. |
startSpeed | The initial speed of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve. |
subEmitters | Прервана ли работа системы частиц на данный момент? |
textureSheetAnimation | Прервана ли работа системы частиц на данный момент? |
time | Позиция воспроизведения, в секундах. |
trigger | Остановлена ли работа системы частиц на данный момент? |
useAutoRandomSeed | Set to false to support providing your own random seed for the Particle System. |
velocityOverLifetime | Работает ли система частиц в данный момент? |
Clear | Удалить все частицы в системе частиц. |
Emit | Испустить count частиц. |
GetParticles | Удалить все частицы в системе частиц. |
IsAlive | Does the system have any live particles (or will produce more)? |
Pause | Приостанавливает работу системы частиц. |
Play | Остановить работу системы частиц. |
SetParticles | Set the particles of this particle system. size is the number of particles that is set. |
Simulate | Fastforwards the particle system by simulating particles over given period of time, then pauses it. |
Stop | Остановить работу системы частиц. |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом скрипте MonoBehaviour этого игрового объекта или на любом из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает компонент типа type в GameObject или любого из его родителей. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |