Version: 5.4

Graphics.BlitMultiTap

Switch to Manual
public static void BlitMultiTap (Texture source, RenderTexture dest, Material mat, params Vector2[] offsets);

Parameters

source @param source Текстура-источник.
dest @param dest RenderTexture, или null для замены напрямую на экран.
mat @param mat Материал, используемый при копировании. Шейдер материала делает какой-нибудь пост-эффект.
offsets Variable number of filtering offsets. Offsets are given in pixels.

Description

Копирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера.

This is mostly used for implementing some image effects. For example, Gaussian or iterative Cone blurring samples source texture at multiple different locations.

BlitMultiTap sets dest to be active render texture, sets source as _MainTex property on the material, and draws a full-screen quad. Each vertex of the quad has multiple texture coordinates set up, offset by offsets pixels.

См. также: Graphics.Blit, пост-эффекты.