Version: 5.4

Material

class in UnityEngine

/

Inherits from:Object

Switch to Manual

Description

The material class.

This class exposes all properties from a material, allowing you to animate them. You can also use it to set custom shader properties that can't be accessed through the inspector (e.g. matrices).

In order to get the material used by an object, use the Renderer.material property.

See Also: Materials, Shaders.

Variables

colorОсновной цвет материала.
globalIlluminationFlagsDefines how the material should interact with lightmaps and lightprobes.
mainTextureТекстура материала.
mainTextureOffsetОтступ основной текстуры.
mainTextureScaleМасштабирование основной текстуры.
passCountHow many passes are in this material (Read Only).
renderQueueRender queue of this material.
shaderThe shader used by the material.
shaderKeywordsAdditional shader keywords set by this material.

Public Functions

CopyPropertiesFromMaterialКопирует свойства с другого материала в данный материал.
DisableKeyword"Отзывает" ключевое слово шейдера.
EnableKeywordУстанавливает ключевое слово шейдера, которое активируется данным материалом.
GetColorПолучает имя значения цвета.
GetFloatПолучает именованное float значение.
GetIntПолучает именованное integer значение.
GetMatrixПолучает именованное значение матрицы из шейдера.
GetTagПолучает тэг шейдера материала.
GetTextureПолучает именованную текстуру.
GetTextureOffsetПолучает размещение смещения текстуры propertyName.
GetTextureScaleПолучает размещение масштабирования текстуры propertyName.
GetVectorПолучает значение именованного вектора.
HasPropertyПроверяет, имеет ли шейдер материала свойство по заданному имени.
IsKeywordEnabledУстанавливает ключевое слово шейдера, которое активируется данным материалом.
LerpИнтерполирует свойства между двумя материалами.
SetBufferУстанавливает значение ComputeBuffer.
SetColorУстанавливает именованное значение цвета.
SetColorArraySet a color array property.
SetFloatУстанавливает именованное float значение.
SetFloatArraySet a float array property.
SetIntУстанавливает именованное integer значение.
SetMatrixУстанавливает именованную матрицу для шейдера.
SetMatrixArraySet a matrix array property.
SetOverrideTagУстанавливает ключевое слово шейдера, которое активируется данным материалом.
SetPassАктивирует, учитывая pass для визуализации.
SetTextureУстанавливает именованную текстуру.
SetTextureOffsetУстанавливает перемещение отступа текстуры propertyName.
SetTextureScaleУстанавливает перемещение масштабирования текстуры propertyName.
SetVectorУстанавливает именованное значение вектора.
SetVectorArrayУстанавливает именованное значение вектора.

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.